تفریحی گیمز والا انٹرنیٹ کیفے (سائبر) چلانے کا حکم

مصنف نظير عياد

حكم عمل سايبر يحتوي على ألعاب ترفيهية

ایک شخص کا سوال جو اپنے دوست کے ساتھ تفریحی انٹرنیٹ کیفے کھولنا چاہتا ہے جس میں الیکٹرانک گیمز، لامحدود انٹرنیٹ، پرنٹنگ اور فیکس ہوں، اور جسے بتایا گیا کہ یہ حرام ہے کیونکہ یہ ایسا لہو ہے جو نماز سے غافل کرتا ہے؛ دار الافتاء مصر نے جواب دیا کہ اگر منصوبہ شرعی محذورات سے خالی ہو، جیسے ایسی گیمز اور ویب سائٹیں جو عورتوں پر مشتمل ہوں یا برائی کی دعوت دیں، اور مالک گاہکوں کو نماز جیسے دینی فرائض سے غافل کرنے میں مدد نہ کرنے کا التزام کریں، تو یہ جائز ہے اور اس کا منافع حلال؛ لیکن اگر اس میں حرام چیزیں شامل ہوں، جیسے فحش مواد یا حرام گیمز میں نرمی، یا یہ گاہکوں کے فرائض ضائع کرنے کا سبب بنے، تو حرام ہو جاتا ہے اور اس میں شراکت گناہ میں تعاون ہے، اور اعتبار مواد اور مقصد کا ہے۔ دار الافتاء نے شریعت کی وسعت اور روح اور جسم کی ضرورتوں میں اس کے توازن کو سورہ قصص کی آیت اور حنظلہ کی حدیث 'ایک گھڑی اور ایک گھڑی' سے بیان کیا، کہا کہ لہو اور تفریح میں اصل اباحت ہے جب تک کسی محذور کے ساتھ نہ جڑے، سورہ یوسف کی آیت، حبشیوں کے نیزوں سے کھیلنے کی حدیث اور عمر کے قول 'اپنے لڑکوں کو تیرنا سکھاؤ' سے استدلال کرتے ہوئے، اور ابن القاص سے بچوں کے ایسے کھیلوں کا جواز نقل کیا جو ممنوع لہویات میں سے نہ ہوں، اور ذکر کیا کہ پرنٹنگ اور فیکس کی خدمات اصلاً مباح ہیں اور مشکل گیمز اور کھلے انٹرنیٹ میں ہے۔ پھر اس نے جائز تفریح کی آٹھ شرطیں شمار کیں: وہ نقصان دہ لت نہ بن جائے، اللہ کے حقوق ضائع نہ کرے، جوئے پر مشتمل نہ ہو، حرام رویے جیسے عورتوں کی تصویر کشی سے نہ جڑے، مسلمانوں کے عقیدے کے خلاف رسوم پر مشتمل نہ ہو، جھگڑے اور تشدد تک نہ لے جائے، ممنوعہ جاسوسی گیمز میں سے نہ ہو، اور بندوں کے حقوق ضائع نہ کرے؛ اور کہا کہ حرام مواد فراہم کرنا منکر کو ممکن بنانا اور گناہ میں شرکت ہے۔

گہرائی

ایک نظر میں

جائزہ
تکمیل 1/5 · مکمل کرنے میں مدد کریں

خلاصہ

الیکٹرانک گیمز، انٹرنیٹ اور پرنٹنگ والا تفریحی انٹرنیٹ کیفے کھولنے میں شراکت کے بارے میں سوال، جس میں دار الافتاء مصر نے جواب دیا کہ تفریح میں اصل اباحت ہے، لہٰذا منصوبہ جائز اور اس کا منافع حلال ہے اگر وہ شرعی محذورات سے خالی ہو اور مالک گاہکوں کو فرائض سے غافل نہ کرنے کا التزام کریں، جبکہ اگر اس میں حرام چیزیں ہوں یا فرائض ضائع ہوں تو حرام ہے، اور اعتبار مواد اور مقصد کا ہے۔ 1

سوال

سائل نے بتایا کہ وہ اپنے ایک دوست کے ساتھ تفریحی انٹرنیٹ کیفے کھولنے کا ارادہ رکھتا ہے جس کی سرگرمیوں میں الیکٹرانک گیمز، لامحدود انٹرنیٹ، پرنٹنگ، فیکس اور دیگر خدمات شامل ہیں، اور اس کے ایک رشتہ دار نے اسے بتایا کہ یہ منصوبہ حرام ہے کیونکہ یہ لہو و لعب میں آتا ہے اور نماز، ذکر اور مفید کاموں سے غافل کرتا ہے؛ اس نے اس کا حکم پوچھا۔ 1

جواب

دار الافتاء نے اس بیان سے آغاز کیا کہ شریعت بندوں کی دنیا اور آخرت کی مصلحتوں کے لیے آئی اور روح اور جسم کی ضرورتوں میں توازن رکھا، القصص: 77 سے استدلال کرتے ہوئے جیسا کہ ابن کثیر نے اپنی تفسیر (6/253-254) میں بیان کیا کہ تمہارے رب، تمہارے نفس، تمہارے گھر والوں اور تمہارے مہمان کا تم پر حق ہے، اور یہ کہ شریعت نے تفریح کی وہ صورتیں مباح کیں جو اس کے مقاصد سے متصادم نہ ہوں، جیسا کہ نبی نے صحیح مسلم میں حنظلہ اسیدی کی حدیث میں 'ایک گھڑی اور ایک گھڑی' کے الفاظ سے تفریح کا معنی پختہ کیا، جس کی مناوی نے فیض القدیر (4/40) میں یہ شرح کی کہ نفس کو ایسی مباح چیز سے آرام دینا جس میں نہ سزا ہو نہ ثواب، اور ابو درداء سے نقل کیا کہ وہ کچھ جائز لہو سے اپنے دل کو تازہ کرتے تاکہ حق کے لیے چست رہیں۔ 1 اس نے کہا کہ منصوبے میں بعض خدمات اصلاً مباح ہیں جیسے پرنٹنگ اور فیکس، اور مشکل تفریحی پہلو یعنی الیکٹرانک گیمز اور کھلے انٹرنیٹ سے متعلق ہے، جس کا حکم مواد کی نوعیت اور مقصد پر منحصر ہے: اگر گیمز حرام چیزوں سے خالی ہوں اور مباح مقصد پورا کریں تو کوئی رکاوٹ نہیں، کیونکہ لہو، لعب اور تفریح میں اصل اباحت ہے جب تک کسی محذور کے ساتھ نہ جڑے، یوسف: 12 کے عموم سے، عائشہ کی متفق علیہ حدیث سے جس میں حبشی اپنے نیزوں سے کھیل رہے تھے اور نبی نے انہیں دیکھتے ہوئے ان کو آڑ دی، اور احمد اور ابن حبان کے پاس عمر کے اثر سے 'اپنے لڑکوں کو تیرنا اور اپنے جنگجوؤں کو تیر اندازی سکھاؤ'؛ اس نے ابن القاص کی فوائد حدیث ابی عمیر (ص 16) سے نقل کیا کہ بچوں کے کھیلوں پر مال خرچ کرنا مال کا ناحق کھانا نہیں جب تک وہ ممنوع لہویات میں سے نہ ہوں۔ 1

پھر دار الافتاء نے جائز تفریح کی شرطیں شمار کیں: کھیل کھلاڑی کی عادت نہ بن جائے یہاں تک کہ نقصان دہ لت بن کر اسے فرائض سے غافل کرے، ابن عباس کی حدیث لا ضرر ولا ضرار کی بنا پر؛ یہ نمازوں جیسے اللہ کے حقوق کے ضیاع تک نہ لے جائے تاکہ الماعون: 4-5 کے تحت نہ آئے، کیونکہ جو حرام تک پہنچائے وہ حرام ہے جیسا کہ عز بن عبد السلام نے قواعد الاحکام (2/218) میں کہا؛ گیمز المائدہ: 90 میں ممنوع جوئے پر مشتمل نہ ہوں؛ کھیل حرام رویے سے نہ جڑے جیسے عورتوں کی تصویر کشی یا اخلاقی بے راہ روی کی دعوت دینے والے اشارے، النور: 30 اور مسلم کی اس حدیث سے جس میں مرد کے مرد کی شرمگاہ دیکھنے سے منع کیا گیا، نووی کی شرح (4/30) میں اس کی حرمت پر اجماع کے ذکر کے ساتھ، اور ابو درداء کی حدیث کہ میزان میں اچھے اخلاق سے بھاری کوئی چیز نہیں؛ گیم میں مسلمانوں کے عقیدے کے خلاف عبادتی رسوم نہ ہوں کیونکہ دین کی حفاظت واجب ہے جیسا کہ عدوی نے کہا اور غزالی نے المستصفیٰ (ص 174) میں پانچ مقاصد کے بارے میں کہا؛ کھیل جھگڑے اور نفرت تک نہ لے جائے یا تشدد پر مشتمل نہ ہو، المائدہ: 91 سے؛ وہ مقامی یا بین الاقوامی طور پر ممنوعہ جاسوسی گیمز میں سے نہ ہو، الحجرات: 12 کی ممانعت اور النساء: 59 میں غیر معصیت میں ولی امر کی اطاعت کے وجوب سے، قرافی کے الفروق (2/103) کے اس قول کے ساتھ کہ حاکم کا فیصلہ اختلاف ختم کرتا ہے؛ اور وہ بندوں کے حقوق کے ضیاع تک نہ لے جائے جن میں سب سے پہلے اہل و عیال ہیں، ابن عمر کی متفق علیہ حدیث سے کہ تم میں سے ہر ایک نگران ہے، اور عبد اللہ بن عمرو کی حدیث سے کہ آدمی کے گناہ گار ہونے کے لیے یہی کافی ہے کہ وہ اپنے زیرِ کفالت لوگوں کو ضائع کرے۔ 1 اس نے کہا کہ ایسی گیمز یا ایسی ویب سائٹوں تک رسائی فراہم کرنا جن میں مذکورہ حرام چیزیں ہوں دوسروں کو منکر پر قادر کرنا اور اس میں سہولت دینا ہے، لہٰذا ان خلاف ورزیوں کی اجازت دینے والا مالک اپنی جگہ پر ہونے والے ہر گناہ میں شریک بن جاتا ہے، اور منصوبے میں شراکت گناہ اور زیادتی میں تعاون ہے جس سے المائدہ: 2 میں منع کیا گیا۔ 1

دار الافتاء نے نتیجہ نکالا کہ تفریحی کیفے اگر تمام شرعی محذورات سے خالی ہو، جیسے عورتوں پر مشتمل یا برائی کی دعوت دینے والی گیمز اور ویب سائٹیں، اور مالک گاہکوں کو نماز جیسے دینی فرائض سے غافل کرنے میں مدد نہ کرنے کے لیے ضروری التزام کریں، تو یہ جائز ہے اور اس کا منافع حلال؛ لیکن اگر اس میں حرام چیزیں ہوں، جیسے فحش مواد یا حرام گیمز میں نرمی، یا یہ گاہکوں کے فرائض ضائع کرنے کا سبب بنے، تو حرام ہو جاتا ہے اور اس میں شراکت گناہ اور زیادتی میں تعاون ہے؛ اعتبار مواد اور مقصد کا ہے، اور مسلمان کو اپنے نفس اور مال پر نگران رہنا چاہیے۔ 1

اس ریکارڈ کے بارے میں

دار الافتاء مصر نے یہ فتویٰ dar-alifta.org پر نمبر 8912، 8 اپریل 2026 کی تاریخ کے ساتھ، کھیل اور تفریح کے زمرے میں، مفتیِ جمہوریہ نظیر محمد عیاد کے فتاویٰ میں شائع کیا۔ 1 میوزیم اس متن کو جاری کرنے والے عالم یا ادارے کی طرف منسوب ایک تاریخی دستاویز کے طور پر درج کرتا ہے، اور خود کوئی فتویٰ جاری نہیں کرتا۔

تعلقات

تعلقات دریافت کریں

About
لہو (تفریح اور کھیل تماشا)، فقہی احکام· الحلال والحرام والمشتبهات· القمار والغرر في البورصة

وہ لوگ اور چیزیں جن پر مزید بات ہوئی

بین الاقوامی اسلامی فقہ اکیڈمی کی قرارداد 260 (5/26): ڈیجیٹل (الیکٹرانک) گیمز کے احکام اور ضوابط· بيع المحرمات· الأزمة المالية العالمية 2008· المسكوت عنه· المسكرات· الطِّيب· الورع· الأربعون 6 — الحلال بين والحرام بين

ماخذ

  1. مصر کا دار الافتاء (dar-alifta.org) , fatwa 8912

اصل صفحہ

اس صفحے کا حوالہ دیں

islam.museum کے شرکاء۔ “تفریحی گیمز والا انٹرنیٹ کیفے (سائبر) چلانے کا حکم”. islam.museum، https://islam.museum/ur/work/fatwa-dar-alifta-running-an-internet-cafe-with-video-games/. CC BY-SA 4.0. آخری تازہ کاری 2026-11-02.

گٹ ہب پر اس صفحے کو بہتر بنائیں · غلطی کی اطلاع دیں · JSON

پہلو

الفاظ

قرآن، حدیث، شاعری، اور مسلم اقوام کی زبانیں اور رسم الخط۔
متعلقہ

بین الاقوامی اسلامی فقہ اکیڈمی کی قرارداد 260 (5/26): ڈیجیٹل (الیکٹرانک) گیمز کے احکام اور ضوابط

بین الاقوامی اسلامی فقہ اکیڈمی کی دوحہ میں چھبیسویں اجلاس کی اجتماعی قرارداد، جس میں اس نے مقابلے کے کارڈوں کے بارے میں اپنی سابقہ قرارداد 127 (1/14) کی تاکید کی، ڈیجیٹل گیمز کی تعریف کی کہ یہ جدید ٹیکنالوجی یا ڈیجیٹل ایپلی کیشن کے ذریعے جسمانی اور ذہنی تعاملی سرگرمیاں ہیں جیسے ایکشن، ایڈونچر، پہیلیوں اور الیکٹرانک کھیلوں کی گیمز، اور فیصلہ کیا کہ انہیں کھیلنے میں اصل اباحت ہے: یہ جائز ہیں اگر ان میں کوئی حرام چیز نہ ہو، دین، جان، عقل، مال یا نسل کو نقصان نہ پہنچائیں، اور دوسروں پر زیادتی یا واجبات کے ضیاع تک نہ لے جائیں؛ ان کی تیاری اور تجارت ان مفاسد سے خالی ہونے پر جائز ہے اور بنانے والے کا فکری ملکیت کا حق ثابت ہے؛ اور گیم کارڈوں کی تجارت جائز ہے اگر وہ پیشگی ادائیگی والے ہوں اور معلوم منافع کی نمائندگی کریں۔ اس نے ڈیجیٹل تربیت کے رہنما اصول جاری کرنے اور گیمز کے خطرات کم کرنے والی قانون سازی، والدین کو عمر کے گروہ کے مطابق نگرانی کی ہدایت، ان کے فوائد اور نقصانات پر میڈیا سیمینار، اور پروگرامروں کو مفید اور پرکشش متبادل بنانے کی رہنمائی کی سفارش کی۔