ایک نظر میں
- جائزہ
- تکمیل 1/5 · مکمل کرنے میں مدد کریں
خلاصہ
بین الاقوامی اسلامی فقہ اکیڈمی کی اجتماعی قرارداد جس نے ڈیجیٹل (الیکٹرانک) گیمز کی تعریف کی، فیصلہ کیا کہ انہیں کھیلنے میں اصل اباحت ہے بشرطیکہ وہ حرام چیزوں اور مفاسد سے خالی ہوں، ان کی تیاری اور تجارت اور پیشگی ادائیگی والے گیم کارڈوں کی تجارت کو جائز قرار دیا، اور ڈیجیٹل تربیت کے رہنما اصول، قانون سازی، والدین کی نگرانی اور مفید متبادل کی سفارش کی۔ 1
موضوع
اکیڈمی کی مجلس نے دوحہ میں اپنے چھبیسویں اجلاس میں ڈیجیٹل (الیکٹرانک) گیمز کے احکام اور ضوابط پر غور کیا، اور مقابلے کے کارڈوں کے بارے میں اپنی سابقہ قرارداد 127 (1/14) کی تاکید سے آغاز کیا۔ 1
اکیڈمی نے کیا فیصلہ کیا
اکیڈمی نے ڈیجیٹل گیمز کی تعریف کی کہ یہ جدید ٹیکنالوجی یا ڈیجیٹل ایپلی کیشن کے ذریعے جسمانی اور ذہنی تعاملی سرگرمیاں ہیں، جیسے ایکشن، ایڈونچر، پہیلیوں اور الیکٹرانک کھیلوں کی گیمز وغیرہ۔ 1 اس نے فیصلہ کیا کہ انہیں کھیلنے میں اصل اباحت ہے: انہیں کھیلنا جائز ہے اگر ان میں شرعی حرام چیزیں نہ ہوں، ان کے ساتھ دین، جان، عقل، مال یا نسل کو نقصان نہ ہو، اور وہ دوسروں پر زیادتی یا واجبات کے ضیاع تک نہ لے جائیں۔ 1 اس نے ڈیجیٹل گیمز کی تیاری اور تجارت کو جائز قرار دیا جب تیاری اور تجارت ان مفاسد سے خالی ہوں، بنانے والے کے فکری ملکیت کے حق کے اثبات کے ساتھ، اور ڈیجیٹل گیم کارڈوں کی تجارت کو جائز قرار دیا جب وہ پیشگی ادائیگی والے کارڈ ہوں اور معلوم منافع کی نمائندگی کریں۔ 1
مجلس نے سفارش کی کہ ڈیجیٹل تربیت کے رہنما اصول جاری کیے جائیں اور ایسے ضوابط اور قوانین بنائے جائیں جو ڈیجیٹل گیمز کے خطرات کم کریں اور ان کی نگرانی کے ذرائع فعال کریں؛ والدین، سرپرستوں اور بچوں کے ذمہ داروں کو عمر کے گروہ کے مطابق ان گیمز کی نگرانی مضبوط کرنے کی ہدایت کی جائے؛ بصری، سمعی اور تحریری میڈیا کے ذریعے ان کے مثبت اور منفی پہلوؤں پر سیمینار اور ملاقاتیں منعقد کی جائیں؛ اور پروگرامروں اور ماہرین کو ایسا مفید اور نفع بخش متبادل بنانے کی رہنمائی کی جائے جو مطلوبہ مقابلے کے لیے کشش اور دلچسپی رکھتا ہو۔ 1
اس ریکارڈ کے بارے میں
بین الاقوامی اسلامی فقہ اکیڈمی، جو اسلامی تعاون تنظیم کا ادارہ ہے، نے یہ متن دوحہ میں اپنے چھبیسویں اجلاس (6-10 ذو القعدہ 1446، 4-8 مئی 2025) میں قرارداد 260 (5/26) کے طور پر منظور کیا، اور 20 نومبر 2025 کو اپنی ویب سائٹ iifa-aifi.org پر شائع کیا۔ 1 میوزیم اس متن کو جاری کرنے والے عالم یا ادارے کی طرف منسوب ایک تاریخی دستاویز کے طور پر درج کرتا ہے، اور خود کوئی فتویٰ جاری نہیں کرتا۔
تعلقات
وہ لوگ اور چیزیں جن پر مزید بات ہوئی
تفریحی گیمز والا انٹرنیٹ کیفے (سائبر) چلانے کا حکم· بيع المحرمات· الأزمة المالية العالمية 2008· المسكوت عنه· المسكرات· الطِّيب· الورع· الأربعون 6 — الحلال بين والحرام بين
ماخذ
- مجمع الفقه الإسلامي الدولي , resolution 260
اس صفحے کا حوالہ دیں
islam.museum کے شرکاء۔ “بین الاقوامی اسلامی فقہ اکیڈمی کی قرارداد 260 (5/26): ڈیجیٹل (الیکٹرانک) گیمز کے احکام اور ضوابط”. islam.museum، https://islam.museum/ur/work/fatwa-iifa-260-digital-games/. CC BY-SA 4.0. آخری تازہ کاری 2026-11-02.