نظرة سريعة
- المراجعة
- الاكتمال 1/5 · ساهم في إكماله
موجز
قرار جماعي لمجمع الفقه الإسلامي الدولي عرّف الألعاب الرقمية (الإلكترونية)، وقرر أن الأصل في ممارستها الإباحة بشرط خلوها من المحرمات والمفاسد، وأجاز إنتاجها والاتجار بها وببطاقاتها السابقة الدفع، وأوصى بأدلة للتربية الرقمية وتشريعات ورقابة للوالدين وبدائل نافعة. 1
الموضوع
نظر مجلس المجمع المنعقد في دورته السادسة والعشرين بالدوحة في أحكام الألعاب الرقمية (الإلكترونية) وضوابطها، وبدأ بتأكيد قراره السابق رقم 127 (1/14) بشأن بطاقات المسابقات. 1
ما قرره المجمع
عرّف المجمع الألعاب الرقمية بأنها نشاطات تفاعلية حركية وذهنية عبر تقنية حديثة أو تطبيق رقمي، كألعاب الحركة والمغامرة والألغاز والألعاب الرياضية الإلكترونية ونحوها. 1 وقرر أن الأصل في ممارستها الإباحة، فتجوز ممارستها إذا لم تشتمل على محرمات شرعية، ولم يصحبها إضرار بالدين أو النفس أو العقل أو المال أو النسل، ولم تؤد إلى الاعتداء على الغير أو تفويت الواجبات. 1 وأجاز إنتاج الألعاب الرقمية والاتجار بها إذا خلا الإنتاج والاتجار من هذه المفاسد، مع ثبوت حق الملكية الفكرية لصاحبها، وأجاز الاتجار ببطاقات الألعاب الرقمية إذا كانت من البطاقات السابقة الدفع وتمثل منافع معلومة. 1
وأوصى المجلس بإصدار أدلة التربية الرقمية وسن الأنظمة والتشريعات التي تحد من مخاطر الألعاب الرقمية وتفعيل أدوات الرقابة عليها، وبتوجيه الوالدين وأولي الأمر والقائمين على شؤون الأطفال إلى تعزيز الرقابة على هذه الألعاب وفقًا للفئة العمرية، وبعقد ندوات ولقاءات عبر وسائل الإعلام المرئية والمسموعة والمقروءة حول إيجابياتها وسلبياتها، وبتوجيه المبرمجين والمتخصصين إلى إيجاد بديل نافع ومفيد يتمتع بالجذب والتشويق لتحقيق المنافسة المرجوة. 1
عن هذا السجل
اعتمد مجمع الفقه الإسلامي الدولي، المنبثق عن منظمة التعاون الإسلامي، هذا النص قرارًا برقم 260 (5/26) في دورته السادسة والعشرين بالدوحة (6-10 ذي القعدة 1446، 4-8 مايو 2025)، ونشره على موقعه iifa-aifi.org بتاريخ 20 نوفمبر 2025. 1 يسجّل المتحف هذا النص وثيقةً تاريخية منسوبة إلى من أصدرها، ولا يُصدر فتوى.
الصلات
قد يهمك أيضًا
حكم عمل سايبر يحتوي على ألعاب ترفيهية· بيع المحرمات· الأزمة المالية العالمية 2008· المسكوت عنه· المسكرات· الطِّيب· الورع· الأربعون 6 — الحلال بين والحرام بين
المصادر
- International Islamic Fiqh Academy. International Islamic Fiqh Academy. International Islamic Fiqh Academy. , resolution 260
اقتبس هذه الصفحة
مساهمو islam.museum. «قرار مجمع الفقه الإسلامي الدولي 260 (5/26) بشأن الألعاب الرقمية (الإلكترونية): أحكامها وضوابطها». islam.museum، https://islam.museum/ar/work/fatwa-iifa-260-digital-games/. CC BY-SA 4.0. آخر تحديث: 2026-11-02.